Tracciare un cerchio con il gesso. Dentro si devono posizionare tutti i giocatori, eccetto uno che resta di fuori. Il giocatore all’esterno comanda "fuori" e tutti devono uscire dal cerchio. L’ultimo ad uscire viene eliminato. Al comando "dentro" devono entrare tutti. Anche in questa occasione l’ultimo viene eliminato. Il capo gioco, inoltre, ai due comandi "dentro" e "fuori" può utilizzare altre parole che possono trarre in inganno i giocatori, del tipo "fiori", "cuori", "nuovi", oppure "destro", "tento" ecc. Se i giocatori, rispondono al comando sbagliato vengono eliminati.
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